Материалы

Аркадные игры — Доминирование видео

Аркадные игры 1980 года доказали, что в последующие годы игровой рынок станет огромным во всем мире без каких-либо признаков остановки. Это, конечно, было чрезвычайно очевидно в выпуске самой кассовой игры всех времен. Это также было объявлено первым персонажем талисмана. Pac-Man был международным феноменом, который также положил начало жанру погони за лабиринтом, представил бонусы, показал сцены и открыл игры для женской аудитории. Аркадные игры до 1980 года продемонстрировали свое техническое мастерство и воображение с помощью таких игр, как Pong и Space Invaders. Однако игры 1980 года показали миру, сколько денег нужно было заработать на этой арене.

Рост технологий

Чтобы увидеть, как далеко мы продвинулись в области видеоигр, нужно лишь оглянуться назад к 1980-м годам, чтобы увидеть, как далеко мы продвинулись. Аркадные игры 1980 года проложили путь к стандартизированным играм на десятилетия вперед. Namco выпустила еще одного соперника на арене аркадных игр 1980 года. Rally-X стала первой игрой, в которой в бонусном раунде появилась функция многонаправленной прокрутки. Universal выпускает Space Panic, которую многие называют первой игровой платформой. Nintendo выпускает Radar Scope, который представляет собой трехмерную перспективу от третьего лица. Atari выпускает Battlezone, которая позже использовалась для военной подготовки в США (конечно, с некоторыми улучшениями. Это лишь некоторые из игровых достижений, появившихся в видеоиграх 1980 года).

Pac-Man — король

Даже после всех вышеперечисленных игровых достижений в других аркадных играх 1980 года Pac-Man остается лучшим в своей категории. К этому моменту она привела к традиционным играм и не только представила многие ранее невиданные функции, но и пересекла розничную торговлю, получив первого в истории талисмана. Это были коробки для завтрака Pac Man, плюшевые игрушки Pac Man, записные книжки Pac Man, плакаты Pac Man, телешоу Pac Man. Namco занял свое место в качестве дедушки аркадных игр. Они показали нам не только то, как постоянно вводить новшества и делать заново, но и как продавать свои инновации через несколько розничных рынков. Именно из-за аркадных игр 1980 года мы видим рынок видеоигр так же, как и сегодня.

Предзнаменование грядущих событий

В ближайшие годы и десятилетия компании будут брать пример Namco и использовать его в качестве основы для всех своих будущих проектов. План Namco был золотой шаблон. Проще говоря, 1980 Аркадные игры устанавливают стандарты.